Escape Room dla dzieci do domu 4–6 lat | Tajemnica Zaginionego Dinozaura
Ekran daje zagadkę — rozwiązanie czeka ukryte w Waszym domu.
Znasz to?
Deszczowe popołudnie, dziecko znudzone, a tablet znowu wciąga je w bierne oglądanie. Chcesz, żeby pobawiło się mądrze, ale nie masz godziny na wymyślanie i przygotowywanie zabawy od zera.

To nie jest plik do wydrukowania. To prawdziwa gra, która prowadzi dziecko od zagadki do zagadki — a Wasz dom staje się planszą. Ekran podaje wyzwanie, dziecko rozwiązuje je i biegnie po kartę tropu ukrytą w pokoju. Dino schował się w Waszym domu i zostawił trop.
- Około 40 minut prawdziwej zabawy — 12 zagadek zamiast pięciu minut przewijania bajek.
- Dziecko myśli i rusza się — liczy, dopasowuje kolory i kształty, biega po domu w poszukiwaniu tropów.
- 5 minut przygotowania dla rodzica — wydrukuj, schowaj 4 karty, gotowe.
- Do wielokrotnego grania — chowasz karty w innych miejscach i przygoda zaczyna się od nowa.
- Na własność, bez abonamentu — kupujesz raz, zostaje na Twoim urządzeniu na zawsze.
- Na koniec certyfikat Mistrza Odkrywcy do wydruku — mała duma, którą można powiesić na ścianie.
Jak działa escape room dla dzieci
- Zagadka na ekranie — dziecko liczy, dopasowuje albo szuka wzoru (wszystko klikalne, bez pisania — dopasowane do 4–6 lat).
- Wskazówka, gdzie biec — „Pobiegnij do kuchni, pod talerz!”.
- Karta tropu w domu — dziecko znajduje wydrukowaną wcześniej kartę i wraca po następną zagadkę.
- Wielki finał — po 12 zagadkach dziecko odnajduje Dino i dostaje certyfikat.

Co dostajesz w zestawie (do pobrania od razu po zakupie)
- Grę — 12 zagadek w kolorowym, animowanym świecie Dino. Otwierasz w przeglądarce na tablecie, telefonie lub komputerze. Działa też bez internetu.
- Pakiet dla rodzica (PDF do druku) — instrukcja krok po kroku, 4 karty tropów do wycięcia, klucz odpowiedzi i certyfikat Mistrza Odkrywcy.
Czego potrzebujesz
Tablet, telefon lub komputer do gry, drukarka i nożyczki do kart oraz około 5 minut na przygotowanie. Żadnej instalacji ani konta.
Dla kogo to jest
Dla dzieci w wieku 4–6 lat. Idealne na deszczowe popołudnie, urodziny, spotkanie z kuzynami albo po prostu na inne niż zwykle popołudnie w domu.
Najczęstsze pytania
Czy dziecko musi umieć czytać?
Nie. Zagadki są obrazkowe i klikalne, a polecenia możesz przeczytać na głos — to świetna wspólna zabawa.
Czy zagram więcej niż raz?
Tak. Wystarczy schować karty w nowych miejscach, a przygoda znów jest świeża.
Czy to trudne do przygotowania?
Nie. Drukujesz kilka stron, wycinasz 4 karty i chowasz je w domu — zajmuje to około 5 minut. W pakiecie jest instrukcja i gotowy klucz odpowiedzi.
Czym różni się od innych escape roomów BIMLI?
Każdy pokój ma inne miejsca w domu, inne zagadki i inne odpowiedzi — możesz kupić kilka i żaden się nie powtórzy.
Jak dostanę produkt?
Od razu po zakupie pobierasz pliki. Kupujesz na własność — bez abonamentu i bez opłat co miesiąc.
A jeśli gra mi się nie otworzy?
Napisz do mnie — odpowiadam osobiście i pomogę Wam uruchomić grę. Nie zostajesz z tym sam.
Dino już się schował i czeka. Wystarczy, że pobierzesz zestaw i pozwolisz dziecku ruszyć na poszukiwania.









